Gewöhnlich befinden sich an einem Gürtel Schlaufen, die Platz für Waffen bieten oder auch kleine Ledertaschen. An diesem hier allerdings hängen eine Hasenpfote, ein Fuchsschwanz, ein kleines Geweih und sogar einige große Schwungfedern diverser Waldvögel. Offensichtlich diente der Gürtel als eine Art Trophäensammlung, die dem Träger sicherlich schon einige neidische Blicke von weniger erfolgreichen Gelegenheitsjägern eingebracht hat. Trotzdem gibt es auch immer wieder Leute, die sich davor scheuen, Teile von toten Tieren mit sich herum zu tragen.
Details
Besonderheiten
1x veredelbar
Heldenklassen
ausschließlich für
Barbar
Dieb
Gestaltwandler
Gladiator
Jäger
Ritter
Schamane
Schütze
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Stufe ab 2 Willenskraft ab 2 Geschicklichkeit ab 4
Hitpoints
14
Wert
32
Unique
Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Gürtel
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)