Die Armbänder sind mit einigen Metallstücken besetzt worden, um sich im Kampf besser vor Schäden zu schützen. Durch ihr Gewicht ist es nicht für jeden Einsatz geeignet. Wer sich aber genug Kraft angeeignet hat, um die Armbänder in jedem Kampf zu tragen, lernt schnell, diese auch als Waffe einzusetzen.
Details
Heldenklassen
für alle Heldenklassen
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Stärke ab 3
Hitpoints
42
Wert
32
Unique
-
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
Stufe 1,0
Benötigt
-
Wo getragen?
Arme
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)