Dieser Armreif wird von drei Schlangen geziert, die sich selbst in den Schwanz beißen
und ein verworrenes Muster bilden. Scheinbar sind ihre Augen einmal mit Glassplittern
oder ähnlichem besetzt gewesen. Vielleicht kann man ja wieder etwas vergleichbares
einsetzen?
Der Armreif lag mitten auf dem Weg, offenbar hat ihn jemand im Wald verloren.
Nach einer Idee von Ophthalmos
Details
Besonderheiten
1x veredelbar
Heldenklassen
für alle Heldenklassen
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Charisma ab 3 Stufe ab 4 Ruhm ab 1250
Hitpoints
35
Wert
120
Unique
Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Arme
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Gegenstand getragen wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Giftschaden
alle
+1 / +3 / +5(z)
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird