Magnetik - Prototyp eines modernen Breitschwerts - doch viel eher sollte es heißen: Magnetik - Fehlgeschlagener Prototyp eines modernen Bihänders.
Hartmut Hohenstein hat euch dieses gescheiterte Stück moderner Schmiedekunst überlassen, vielleicht aus Mangel an Verwendung.
Die ursprüngliche Idee war simpel: das Schwert durch Magie zu verstärken, um seine Treffsicherheit zu verbessern. Doch leider erwies sich das Ergebnis als kontraproduktiv. Anstatt leichter und gezielter zuzuschlagen, wird das Schwert stets von den Rüstungen und Schwertern seiner Ziele angezogen. Um überhaupt noch Treffer zu landen, erfordert es nun mehr Kraftaufwand und eine noch schnellere Reaktion.
Da sich ein Dauermanakristall im inneren des Schwertes befindet, führt dies auch dazu, dass das Schwert über die Zeit immer mehr Energie aufnimmt und der Effekt dadurch zunehmend stärker wird.
Die Klinge selbst ist leichter als die eines herkömmlichen Bihänders, wodurch es tatsächlich eher in die Kategorie der Bastardschwerts passen dürfte, obwohl es die Form und Größe einer üblichen Bihänders besitzt. Normalerweise wäre das ein durchaus wünschenswerter Vorteil. Allerdings wiegt es die Nachteile des fehlgeschlagenen Zaubers keineswegs auf.
Es gibt jedoch einen kleinen angenehmen Nebeneffekt: Beim Schwingen erzeugt das Schwert einen eigenartigen, beruhigenden Klang und hinterlässt einen leichten blauen Schweif. Vielleicht könnte es daher für Schaukämpfe perfekt geeignet sein.
Details
Besonderheiten
3x veredelbar
Heldenklassen
ausschließlich für
Barbar
Gladiator
Paladin
Ritter
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Stufe ab 6 Geschicklichkeit ab 5 Stärke (ohne Boni) ab 4 Schwertkampf ab 8
Hitpoints
26
Wert
70
Unique
Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
Stufe 5,0
Schneidschaden
Benötigt
-
Wo getragen?
Beide Hände
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)