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Gegenstand Magnetik - Prototyp eines modernen Bihänders leerleerleer

Magnetik - Prototyp eines modernen Breitschwerts - doch viel eher sollte es heißen:
Magnetik - Fehlgeschlagener Prototyp eines modernen Bihänders.

Hartmut Hohenstein hat euch dieses gescheiterte Stück moderner Schmiedekunst überlassen, vielleicht aus Mangel an Verwendung.
Die ursprüngliche Idee war simpel: das Schwert durch Magie zu verstärken, um seine Treffsicherheit zu verbessern. Doch leider erwies sich das Ergebnis als kontraproduktiv. Anstatt leichter und gezielter zuzuschlagen, wird das Schwert stets von den Rüstungen und Schwertern seiner Ziele angezogen. Um überhaupt noch Treffer zu landen, erfordert es nun mehr Kraftaufwand und eine noch schnellere Reaktion.

Da sich ein Dauermanakristall im inneren des Schwertes befindet, führt dies auch dazu, dass das Schwert über die Zeit immer mehr Energie aufnimmt und der Effekt dadurch zunehmend stärker wird.

Die Klinge selbst ist leichter als die eines herkömmlichen Bihänders, wodurch es tatsächlich eher in die Kategorie der Bastardschwerts passen dürfte, obwohl es die Form und Größe einer üblichen Bihänders besitzt. Normalerweise wäre das ein durchaus wünschenswerter Vorteil. Allerdings wiegt es die Nachteile des fehlgeschlagenen Zaubers keineswegs auf.

Es gibt jedoch einen kleinen angenehmen Nebeneffekt: Beim Schwingen erzeugt das Schwert einen eigenartigen, beruhigenden Klang und hinterlässt einen leichten blauen Schweif. Vielleicht könnte es daher für Schaukämpfe perfekt geeignet sein.

Details

Besonderheiten 3x veredelbar
Heldenklassen ausschließlich für
  • Barbar
  • Gladiator
  • Paladin
  • Ritter
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Stufe ab 6
Geschicklichkeit ab 5
Stärke (ohne Boni) ab 4
Schwertkampf ab 8
Hitpoints 26
Wert 70
Unique Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf unbegrenzt
Wirkung Stufe 5,0
Schneidschaden
Benötigt -
Wo getragen? Beide Hände
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Massenangriffswaffen (+0/+5)
Schwert (+0/+5)
Veredelungsart: Metallwaffe
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Rundumhieb (+0/+0)
Gabe: Befreiungsschlag (+0/+0)
Gabe: Göttliche Vergeltung (+0/+0)
Doppelschlag (+0/+0)
Überlegenes Auftreten
Zwillingsangriff (+0/+0)
Gabe: Schild und Schwert
Schwertkampf
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