Das schwarze Armband des Schurken zeigt dem Publikum direkt, dass der Träger in der heutigen Darbietung der Antagonist ist. Seine Aufgabe ist es, den Protagonisten mit unfairen Taktiken in bedrängnis zu bringen, eine angemessene Herausforderung zu bieten oder ihm eine wichtige Niederlage für seine Charakterentwicklung zuzufügen.
Das Publikum soll ihn ausbuhen, wenn er auftritt, und über seine Argumente diskutieren, wenn er ein nachvollziebares Anliegen auf die falsche Weise verfolgt.
In den meisten Arenen stehen große Körbe mit Armbändern aus einfachem Stoff, an denen sich die Schaukämpfer einfach bedienen können. Meist handelt es sich hier um gefärbte Lumpen oder alte verschlissene Armbinden, die von einem anderen Gladiator aussortiert wurden.
Details
Besonderheiten
1x veredelbar
Heldenklassen
ausschließlich für
Gladiator
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Stufe ab 5
Hitpoints
24
Wert
16
Unique
Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Arme
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)