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Gegenstand Spickzettel

Auch die schlausten Köpfe können sich nicht alles merken. Manchmal ist es daher sinnvoll, sich an Jugendzeiten zu erinnern, wo gewisse kleine Hilfsmittel den entscheidenden Unterschied zwischen einer bestandenen Prüfung und vermeidbarem Ärger ausgemacht haben. Schlauer wurde man dabei allerdings nicht.

Dieses kleine Zettelchen versteckt man am besten an einer unauffälligen, aber leicht erreichbaren Stelle, um es in einem unbeobachteten Moment zu Rate zu ziehen. Muss ja keiner wissen, dass man sich gerade nicht ganz sicher war, ob der Barbar alles über Zauber, oder alles über Axtkampf wissen wollte. Das Nachsehen kostet zwar ein wenig Zeit, dafür achtet man dabei um so mehr auf seine Umgebung.

Nach einer Idee von Banker - Vielen Dank!

Details

Heldenklassen ausschließlich für
  • Gelehrter
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Geschicklichkeit ab 7
Hitpoints 8
Wert 1
Unique -
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf unbegrenzt
Wirkung -
Benötigt -
Wo getragen? Ohren
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Magische Gegenstände (max. 2 Gegenstände tragbar)
Powerup-Gegenstände
Veredelungsart: Schriftstück
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
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