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Gegenstand Verbessertes Entermesser

Das Entermesser, auch Entersäbel genannt, ist die perfekte Waffe für die beengten Räume auf einem Schiff. Aber auch an Land ist es eine effektive Fechtwaffe.

Details

Heldenklassen ausschließlich für
  • Barde
  • Gelehrter
  • Gladiator
  • Hasardeur
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Schnelligkeit ab 3
Geschicklichkeit ab 4
Stufe ab 3
Fechtwaffen ab 3
Hitpoints 25
Wert 160
Unique Unique für Held
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf unbegrenzt
Wirkung Stufe 3,0
Schneidschaden
Benötigt -
Wo getragen? Waffenhand
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Fechtwaffen (+0/+3)
Massenangriffswaffen (+0/+3)
Veredelungsart: Metallwaffe
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Präziser Fechtstreich (+0/+0)
Entwaffnender Hieb
Fechtwaffen
Gabe: Klingensang (+0/+0)
Degentanz (+0/+0)
Überlegenes Auftreten
Zwillingsangriff (+0/+0)
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