Hallo Zusammen,
Wir haben die Waffengifte und die dazugehörigen Fertigkeiten in einigen Punkten überarbeitet:
- Die aktuellen Wirkungseffekte sind sehr unübersichtlich und abschreckend für unerfahrenere Spieler. Daher entfalten (die meisten) Waffengifte nun ihre volle Wirkung direkt.
- Die Dropzeitpunkte und Häufigkeiten von Waffengiften wurden zusammen mit den Voraussetzungen angepasst. Dabei wurden einige Arten Waffengifte entfernt und neue hinzugefügt
- Die Basis-Manakosten der Fertigkeiten Waffengift und Eigene Waffe vergiften wurden halbiert.
- Die Anzahl Betroffener von Waffengift wurde erhöht von 1 + 20% der Heldenstufe auf 2 + 20% der Heldenstufe.
Hier ist ein kleiner Einblick, was euch zu erwarten hat:
Auswirkungen auf den Besitzer des Gegenstands Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Gegenstand getragen wird.
Boni auf den Rang von Fertigkeiten (a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird
Auswirkungen auf den Betroffenen des Gegenstands Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten eingesetzt wird.
Boni auf Schaden | Schadensart | Angriffsart | Schadensbonus (r) | Dauer | Bemerkung |
| Giftschaden | Nahkampf | +75% des Fertigkeitenrangs / +Fertigkeitenrang / +125% des Fertigkeitenrangs | 3 Runden | |
| Giftschaden | Fernkampf | +75% des Fertigkeitenrangs / +Fertigkeitenrang / +125% des Fertigkeitenrangs | 3 Runden | |
| Giftschaden | Hinterhalt | +75% des Fertigkeitenrangs / +Fertigkeitenrang / +125% des Fertigkeitenrangs | 3 Runden | |
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert.
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wir hoffen ihr werdet viel Spaß mit diesen Änderungen haben.
Euer Designteam